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朱点の髪の毛を6本倒してから選考試合に登場する。 大抵のボスを凌ぐ強さで、舐めてかかると全滅の恐れすらある。 阿部晴明社中 選考試合最強のチーム。選考試合を舐めきった数多のプレイヤーを沈めてきた。 晴明の鳳招来と乙の七天爆に耐える必要があるので、安全に挑むなら最低でも全員の体力700は必要。 阿部晴明 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 1100 740 850 55 860 900 700 600 500 600 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 鳳招来 全体 全体に200程度 夢子 単体 太天照 味方単体 通常攻撃 集中攻撃指示 阿部甲 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 940 750 790 28 830 500 600 400 500 600 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 凡ピン 味方全体 石猿 味方全体 阿部乙 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 960 780 800 100 790 500 400 600 300 500 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 七天爆 単体 春菜 味方全体 魂託し 単体 阿部丙 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 900 750 760 18 830 450 400 400 400 200 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 頼満一党 選考試合最強のチーム。選考試合を舐めきった数多のプレイヤーを沈めてきた。 晴明の鳳招来と乙の七天爆に耐える必要があるので、安全に挑むなら最低でも全員の体力700は必要。 頼満大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 1000 780 760 23 850 800 400 700 650 100 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 円子 味方単体 光無し 単体 萌子 味方単体
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鵺子でどーだ? ※台詞は桝田省治が手がけるリンダキューブより「サチコでどーだ?」から ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 鵺子でどーだ! 鵺子でどーだ! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 鍋が移る これ以上2の話題を書くとネタバレがひどくなりそうなので、おやつ代わりに1の話を。 初回特典のコミックで提示した仮説は実は2パターン用意していた。インタビューの ページ数とネタのインパクトの関係で割愛したほうを公開する。たぶんこっちの仮説の ほうが喜ぶ人が多いと思う。ゲーム冒頭の「ひとりの天女が人の男に恋をした。それが すべてのはじまりだった」は、お業のことではなく、非情な使命をうけて地上に降りた お輪のこと。だから昼子の計画が狂い、結果として一族に呪いがかかる。そうすると序章や 「チャラでいい」の意味もまた/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\だの仮説だよネタバレになるから 詳しく説明しないけど、夜鳥| うるさい 鍋が移る |ゃない。神々の話に出てくる 夜鳥子が生きていたのは1 \_________/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ 必須 / ̄\ お鍋は感染するし / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\| | /V\\\ | /V\\\ | / /|| || | | //| || | | | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /| ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ 奉納点もごっそり要るの 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \ / __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_> (___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/ / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ私はひ・っ・す☆ /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) 稲荷ノ狐次郎 【BEFORE】 ノ, _ |{、 /{ | ヽ.=ニミ\三⌒Y ト、 | }ヘ三ミ辷ニ-=L! |||lヽ ,イ,レイ.⌒7 ≦三`ヾ }||l||ヘ /〃/ /〃'´` ⌒ iiiヘ ヘノll|lll|lハ |リハ,'.,'.||l i ii| i ii | ||| ハ∧ll|ll|ll|| 人間の女も 悪かねえな || ||| | |||_|_ll| | ||_|_|||| | ||l l|ll|ll|| !1||| .|末rテ、川ィ'rテ末! l|| l|ll|ll|| ル|| ||ハ  ̄ノ  ̄ |l| ||| l|ll|ll|| そろそろ来ると 思ってたよ !!| |.|lヘ `_ jl| ||| ll|ll|ll|| !N |l |lヽ‘ー’ イlll| ||| lll|ll|ll|| | |l |l | |iT |llll| ハ|l |l | |!| .|llll| 【AFTER】 l i゙i / / ;r'''''''''''''''";;;;;;; ; ; `ヾ; / / | l V / /;/;;;r----- 、_;;;;;;;;;;;ヾ / / | | l { r'゙ i;;;r', ' ゙ブ;シ / /;i j ! l; i { i |;;r' ○ ,.-'";;/ / /V! / ノ ノ } レj;;;;! ... __,/;;/ / / l、 i| l / ;ノ ;ノ//;;/,.-‐'";;;;;/ ;'゙ / _r; ´゙i;| 俺は 夜鳥子が欲しいんだ。 j l / ///;;;;;;;;;_,,r''" /__ r゙Y゙lヽト、!i! ,/ / / {;;;;;r''" /rニv‐Yiヾ! Vクミi;! / ` _,,.-''" __r‐゙i、|ヽ,|ヽ,,/ ミミ| だから お前ら一族を 全力で滅ぼす / ___,、-'ニ、__r v'゙i、.|、Vト、ヽ,./ ト、_)| / _,,、-'ニv=v‐v〈`ト、.|、l;ハ|ヽ!`' ト|,ヽ,/ 、トヽj / //´゙ヽ,l, |;、 lヽ|ヽ|ヽトi`'`'`' 、ト、ト、,/ ト、l,`'ク / ノ ´ ヽ,! ヽ!ヽ!`' 、ト!ヾy' ,、ト、゙!`Y/ / ゙i,`;/,、 ト|ヽj゙し'" / いよいよ明日① . \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.07.16 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. | , _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´^ω^`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll いよいよ明日は俺屍2発売♪ |l | | | | ... . . |l グラフィックも進化、システムも更に充実 |l__,,| | | | .... .. |l 交神出来る神様やセリフも増えて |l ̄`~~| | | | |l 俺だけの一族の物語をまた作れるんだ |l | | | | |l 俺屍1は15年遊べたゲームだけど |l | | | | ''"´ |l 俺屍2は20年遊べるゲームになるんだ♪ |l \\ | | | |l 桝田さんがそう言ってるから間違いない |l ィ'´~ヽ | | ``' |l 早く明日にならないかなー! |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.07.20 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | /⌒ヽ . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | l_ 0..0 | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | }{ l冊 ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l |l__,,| | | | .... .. |l |l ̄`~~| | | | |l |l | | | | |l |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ いよいよ明日② \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.09.17 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | /⌒ヽ . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | l_ 0..0 | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | }{ l冊 ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l いよいよ明日はパッチ配信の日か |l__,,| | | | .... .. |l これでフリーズやバグが多少は解消すればいいけど |l ̄`~~| | | | |l パッチ当てたことで新たな不具合が出そうで嫌だなあ |l | | | | |l はあ~、また葬式スレでバグ報告することになるんだろうな… |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.09.18 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l |l__,,| | | | .... .. |l |l ̄`~~| | | | |l |l | | | | |l |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ ファンのBefore-After リンダキューブ 俺の屍を越えてゆけ /\___/\ / ⌒ ⌒ \ | (●), 、 (●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、, | | ト‐=‐ァ' . | これ遊ぶ人を選ぶから(笑) お前らはやらなくていいよ(笑) \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐一''´\ 俺の屍を越えてゆけ2 /\___/\ / \ | | | ノ ヽ、 | | (●), 、 (●)、. | \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, / これ遊ぶ人を選ぶから・・・お前らはやらなくていいよ・・・ /`ー `ニニ´一''´ \ 「わたしはひっす」のAA欲しい -- 名無しさん (2014-07-23 23 33 20) 狐のBEFORE直す前のだw まいっか!w -- 名無しさん (2014-07-24 23 02 24) 「BEFOER」は本人気にしてるみたいだけどいーのかなぁ?w -- 名無しさん (2014-07-25 04 01 54) 限定版買わなくてよかった。素直にお業さんが原因と信じているのまで壊されて3でも作るつもりですか?桝田さん -- 名無しさん (2014-08-16 19 12 25) いよいよ明日のパッチ版追記したのかw乙www -- 名無しさん (2014-09-20 21 00 19) いよいよ明日の好きだわw②も出来ちゃってたのか… -- 名無しさん (2014-09-20 21 51 50) 名前 コメント
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神様解放条件 複数行あるものは、どれかひとつ満たせばOK。(「以下の条件を全て満たす」と書かれているものは除く) 「親が同じキャラクター」は一族側でも神側でも片親が同じならOK。 該当する鬼が含まれていてもスロットに朱ノ首輪が出ない敵パーティも存在する。どのパーティが落とすかは各迷宮参照のこと。 奉納点 名前 属性 性別 解放条件(複数行あるものは、どれかひとつ満たせばOK) 居場所 754 速瀬ノ流々 水 女 隊長が速瀬を修得している「敦賀ノ真名姫」を解放している(確率1/4) 相翼院(入口~羽休め台)・ウロコ娘 1292 タタラ 陣内 火 男 パーティ内に火の女神の子がいる「左目の薙刀」「タタラ槌」「天目一刀」のいずれかを装備 九重楼(5~6階)・一ツ目入道 1794 風車ノお七 風 女 隊長が風車を修得している「大風車」を装備「風間慎平」の子供がいる(確率1/4) 鳥居千万宮(無限鳥居千)・風の車 2005 やたノ黒蝿 風 男 パーティ内に「羽黒ノお小夜」の子がいる「ハエ斬り」「宝弓ヤタ鳥」「熊野ノ小手」のいずれかを装備呪われた品を装備カラス天狗を32体以上倒している 九重楼(2~4階)・カラス天狗 2848 白浪 河太郎 水 男 パーティの誰かが白浪を修得しているパーティー内に水系女神の子供がいる尻子玉大将を64体以上倒している 相翼院(片翼の水鏡)・尻子玉大将 5069 稲荷ノ狐次郎 土 男 熱狂の赤い火の時に戦闘を開始する 鳥居千万宮(中ボス・暗黒大鳥居)・稲荷ノ狐次郎 6399 土々呂 震玄 土 男 パーティの誰かが土々呂を修得しているパーティ内に「敦賀ノ真名姫」の子供がいる奥義「○○大地震」を習得「秘剣ヒゲ切」を装備している 鳥居千万宮(大玉殿)・土将軍 8122 虚空坊 岩鼻 風 男 隊長が女鬼朱点の討伐 大江山(朱雀大路)・祟奈鳥大将 9004 不動 泰山 火 男 鬼朱点の討伐 ― 10001 七天斎 八起 土 男 パーティ内に「福招き 美也」の子がいる七天斎八起を4回以上倒している隊長が「秘剣ヒゲ切」を装備「七天爆」を修得している 九重楼(中ボス・八起苑)・七天斎八起 10140 稲葉ノ美々卯 風 女 「白兎の帽子」「ウの頭巾」「宇佐ノ宝冠」のいずれかを装備パーティ内に「宇佐ノ茶々丸」の子供がいる 白骨城(鬼朱点討伐後・夢残ヶ原)・ひょん 10444 餅乃花 大吉 火 男 鬼朱点の討伐 ― 10998 阿狛・吽狛 土 ? パーティ内に親が同じキャラクターがいる二人パーティである体力の合計値が全員の最大体力の合計の1/2以下あうんノ鬼を32体以上倒す 鳥居千万宮(鬼朱点討伐後・無限鳥居千)・あうんノ鬼 12771 石猿 田衛門 土 男 石猿田衛門を1回以上倒している鬼朱点の討伐 大江山(中ボス・朱点閣去る橋)・石猿田衛門 12899 五月川 山女 水 女 五月に倒す 相翼院(鬼朱点討伐後・天女の小宮左ルート)・醜女 13998 赤羽根天神 火 男 隊長が「凰招来」or「鳳招来」を修得「天神の弓」「朱雀の飛弓」「天の羽槌」「赤羽根の兜」のいずれかを装備パーティー内に火系女神の子供がいるオンモラキを64体以上倒している 紅蓮の祠(5~6ノ宴)・オンモラキ 14039 万珠院 紅子 土 女 鬼朱点の討伐 ― 14491 下諏訪 竜実 水 女 鬼朱点の討伐 ― 15010 万屋 玄亀 水 男 「亀甲鎧」「玄武甲」「霊亀ノ兜」のいずれかを装備パーティ内に「敦賀ノ真名姫」の子供がいる沼坊主を32体以上倒している 忘我流水道(大疎水上流)・沼坊主 15079 鳴かず弁天 水 女 「弁天の爪」を装備パーティ内に踊り屋がいる(確率3/4) 相翼院(鬼朱点討伐後・天女の小宮右ルート)・琵琶牧牧 16001 上諏訪 竜穂 水 女 鬼朱点の討伐 ― 16268 六ツ花御前 水 女 12月~2月「白雪の小袖」装備パーティが男性一人のみの状態で倒すパーティに氷ノ皇子の子供がいる 忘我流水道(地下1階)・雪女郎 16793 芭蕉天 嵐子 風 女 鬼朱点の討伐 ― 17003 鳴神 小太郎 火 男 鳴神小太郎を4回以上倒している赤猫お夏を2回以上倒している隊長の技の火が400以上である 紅蓮の祠(中ボス・炎舞廊)・鳴神小太郎 17016 土公ノ八雲 土 女 「宝刀クモ切り」「八雲ノ弓」「宝弓月読」「名弓雲破り」のいずれかを装備「月光天ヨミ」の子供がいる 親王鎮魂墓(地下1~2階)・毒ムラサキ 18997 敦賀ノ真名姫 水 女 敦賀ノ真名姫を3回以上倒している 忘我流水道(中ボス・人魚の瀑布)・敦賀ノ真名姫 19801 嘗祭り 露彦 水 男 鬼朱点の討伐 ― 21442 大江ノ捨丸 風 男 鬼朱点を討伐後に大江ノ捨丸を3回以上倒している 白骨城(ボス・英霊の間)・大江ノ捨丸 22538 百足 お銀 土 女 「阿朱羅」に負けたことがある持ち金が100両以下大百足を2回以上倒している 地獄巡り(中ボス・銀の穴)・大百足 23071 梵ピン将軍 火 男 鬼朱点の討伐 ― 24000 金翔天 竜馬 土 男 鬼朱点の討伐 ― 24071 八手ノお墨 水 女 出撃隊長が水系男神の子供である大八手を2回以上倒している 地獄巡り(中ボス・墨の壺)・大八手 25992 吉焼天 摩利 火 女 鬼朱点の討伐 ― 28399 崇良親王 土 男 パーティ内に親(人or神)が同じキャラクターがいる 親王鎮魂墓(ボス・鎮魂の間)・崇良親王 28432 鏡国天 有寿 水 女 鬼朱点の討伐 ― 29922 木霊ノ寝太郎 土 男 鬼朱点の討伐 ― 30391 九尾吊りお紺 土 女 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・九尾吊りお紺を2回以上倒している・パーティ内に親子がいる 鳥居千万宮(ボス・狐美姫の間)・九尾吊りお紺 31586 片羽ノお業 風 女 鬼朱点を討伐後に片羽ノお業を2回以上倒している 相翼院(ボス・鬼子母の間)・片羽ノお業 32428 太刀風 五郎 風 男 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・太刀風五郎と雷電五郎を2回以上倒している(確率3/4) 九重楼(ボス・風雷の間)・太刀風五郎 33858 茅宮 卑弥子 土 女 鬼朱点の討伐 ― 33990 雷電 五郎 水 男 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・太刀風五郎と雷電五郎を2回以上倒している(確率3/4) 九重楼(ボス・風雷の間)・雷電五郎 36159 月光天 ヨミ 土 男 鬼朱点の討伐 ― 36321 赤猫お夏 火 女 赤猫お夏を3回以上倒している 紅蓮の祠(ボス・赤年の間)・赤猫お夏 38806 黄黒天 吠丸 火 男 「虎の爪」「虎皮の腹巻」「豪槍吠丸」のいずれかを装備地獄巡りで2ヶ月以上討伐を行っているパーティー内に「赤猫お夏」の子供がいる 地獄巡り(黄泉坂)・鬼畜 39925 卜玉ノ壱与 水 女 鬼朱点の討伐 ― 42159 光無ノ刑人 風 男 鬼朱点の討伐 ― 44953 常夜見 お風 風 女 鬼朱点の討伐 ― 45641 虫寄せ花乱 土 男 鬼朱点の討伐 ― 47476 日光天 トキ 風 男 鬼朱点の討伐 ― 49519 雷王 獅子丸 火 男 鬼朱点の討伐 ― 51104 氷ノ皇子 水 男 以下の条件を全て満たす・氷ノ皇子を3回以上倒している・髪を2本以上倒している(確率3/4) 忘我流水道(ボス・冷泉の間)・氷ノ皇子 神様解放条件 - 場所別版 失礼しました、お紺は大江山前の回数も含んでた。あと阿狛吽狛の条件は「出撃隊全員の現体力の合計が出撃隊全員の最大体力の半分以下」でも解放できます -- (名無しさん) 2014-09-16 18 25 55 ↑解りました! ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-09-28 16 09 52 六ツ花御前は書いている条件を満たしてなくても解放できました。氷の皇子の子孫もいなく男二人女二人のPTで白雪の小袖も装備してません -- (名無しさん) 2016-04-02 07 14 34 阿狛吽狛、なんで解放出来ないかと思ったら、うち3兄妹だったわ…。 -- (名無しさん) 2016-09-12 18 56 08 ↑ どういうこと?親が同じ同士の二人なら3兄弟(姉妹)のうちの二人でもいいと思ったが…… -- (名無しさん) 2016-09-20 11 45 01 六ツ花御前は冬なら無条件で解放。 -- (名無しさん) 2017-12-12 06 17 43 白波河太郎、水系女神の子供が隊長だと開放不可です。 -- (名無しさん) 2018-03-26 00 01 01 ↑すみません不運なだけでした。大変申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2018-03-26 00 11 00 捨丸さんの解放条件と能力が見合わない… 五郎ズやお紺さんみたいに鬼朱点前の回数加算かオリジナルの条件を残したままでも良かったと思う -- (名無しさん) 2023-06-05 18 08 49 祟良親王、一族Aを氏神A‘にしてからAの子とA’の子で挑んでも解放できなかった 一族と氏神は別人(別神?)扱いってことなのかな -- (名無しさん) 2024-01-24 19 01 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドクロ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 120 110 90 0 130 7 40 10 50 50 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 化け提灯 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 50 70 70 8 30 1 20 2 2 15 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 赤玉 前列単体 ドーマン僧 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 100 60 100 4 60 1 30 5 30 5 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 武人 味方単体 ねノ鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 70 120 110 4 110 2 40 15 60 20 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 二つ扇 前列全体 退却 笠かぶり 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 80 220 70 0 90 2 30 20 50 20 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体 鉄クマ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 200 190 150 8 140 10 60 30 40 20 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体or単体 業の火 前列単体 天邪鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 160 90 180 5 65 2 20 5 20 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 持ち逃げ 蓑ワラジ 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 240 180 230 12 18 9 30 30 50 130 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 地鳴り 全体 土葬 前列全体or後列全体 持ち逃げ 紅こべ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 280 165 170 8 250 12 60 30 40 150 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 地鳴り 全体 援軍 呪い人形 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 50 140 160 0 280 3 120 120 120 80 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 かばう 仲間がいる時のみ 幽鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 160 185 250 5 160 6 40 60 60 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 風祭り 味方前列or味方後列 献花喰い 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 400 280 270 10 200 30 15 35 35 15 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列単体 地獄車 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 380 280 450 20 420 72 15 15 100 70 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 牛頭丸 全体 土葬 前列全体or後列全体 青海波 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 450 310 360 18 450 55 50 15 40 60 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体or単体 萌子 味方単体 盾削り 前列単体 力溜め 自分 燃え髪大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 260 210 230 8 180 14 100 40 70 50 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体oe後列単体 花連火 前列単体 ホネ武者 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 170 260 200 0 250 9 70 100 140 70 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 太鼓持ち 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 240 165 240 12 180 10 40 50 13 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 泉源氏 味方単体 武人 味方単体 持ち逃げ 首拾い 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 200 180 230 6 300 10 80 160 80 80 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 黒鏡 単体 黒ズズ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 510 310 300 14 260 40 100 60 60 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列単体 紅涙弾 全体 かむろ 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 510 310 300 14 260 40 100 60 60 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列単体 紅涙弾 全体 死霊武者 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 250 310 270 4 320 12 40 20 50 15 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 武人 味方単体 分裂 野辺送り 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 330 240 250 22 240 33 150 10 30 70 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 お焔 単体 夏狂乱 単体 大江ノ捨丸右(ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 400 280 350 20 280 0 100 150 200 100 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 力溜め 自分 大江ノ捨丸左(ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 400 270 350 20 280 0 50 100 300 100 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 力溜め 自分 大江ノ捨丸中(ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 600 30 450 36 500 680 100 100 300 150 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 全体 円子 味方単体 ※大江ノ捨丸・右、左、中は同時出現
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前 神様一覧 後 名前 読み 属性 性別 奉納点 紅梅白梅童子 コウバイハクバイドウジ 土 男 30985 Twitterのキャンペーン「俺のつぶやきを越えてゆけ」に登録することで入手できる。 最高位である「俺つぶ三段」(1,000ポイント以上獲得)になると、先行で入手できる。 双子がうまれやすい。 交神時のセリフ 三人で何して遊ぶ? フフ、まるでおままごとだね 尻尾を出すほどウブじゃないよ 恋は、ホントのウソ 名前の由来・小ネタ 「かわいい」とけっこう評判のいい紅梅白梅童子に関しても一部の方が勘違いしているようなので、いちおうお断りしておきますが、あいつら、男でおまけにタヌキだよ。>twitter - 名前 コメント
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紅こべ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 280 165 170 8 250 12 60 30 40 150 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 地鳴り 全体 援軍 鬼ワラ 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 90 40 70 0 60 1 10 20 40 10 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 幽鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 160 185 250 5 160 6 40 60 60 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 風祭り 味方前列or味方後列 山ワラ 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 200 240 200 0 230 8 60 100 60 100 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 夜叉 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 450 360 330 9 260 30 85 20 50 30 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列or後列or単体 花乱火 前列単体 太鼓持ち 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 240 165 240 12 180 10 40 50 13 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 泉源氏 味方単体 武人 味方単体 持ち逃げ なまはげ 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 560 340 340 15 280 38 100 140 80 20 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 血火弾 全体 雷電 全体 悪羅大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 470 280 300 8 260 40 60 60 60 30 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 お雫 味方単体 100程度回復 力溜め 自分 無間童子 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 220 280 240 8 300 14 60 80 100 80 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 白浪 全体 お地母 味方前列or味方後列 火祭り 味方前列or味方後列 野辺送り 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 330 240 250 22 24033 150 10 30 70 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 お焔 単体 夏狂乱 単体 金棒鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 320 350 300 0 260 33 60 60 50 60 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体or単体 斬馬鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 340 270 300 37 300 37 30 60 150 60 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 太刀風 全体(後列はダメージ減) 芭蕉嵐 全体(後列はダメージ減) 崇奈鳥大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 430 320 600 45 310 50 60 30 100 70 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体oe後列単体 太刀風 全体(後列はダメージ減) 亡者姫 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 300 180 250 0 600 24 200 200 200 120 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 自爆 全体 百面鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 250 270 330 17 280 15 80 60 85 180 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 光無し 単体 白鏡 味方単体 ウサン 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 300 250 380 15 400 16 70 70 90 100 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体 お雫 味方単体 100程度回復 みどろ 単体 風祭り 味方前列or味方後列 人柱 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 250 230 240 22 280 17 70 70 70 50 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列単体 土々呂 全体 持ち逃げ 痩せ仁王(中ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 400 300 400 25 300 240 200 70 300 250 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体 光無し 前列全体or後列全体 みどろ 全体 ※太り仁王と同時出現 太り仁王(中ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 450 350 250 45 250 240 80 200 250 350 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 お地母 味方全体 夢子 全体 ※痩せ仁王と同時出現 石猿田衛門(中ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 1000 380 400 24 350 700 50 200 240 240 技 攻撃範囲 その他 暴れ石 全体 石猿 味方単体 必殺の突き 単体 槍攻撃 前列全体or後列全体 土属性 投げ輪 単体 風属性 朱点童子(ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 1600 400 500 50 420 800 220 200 220 300 技 攻撃範囲 その他 円子 味方単体 体力480以下の時のみ 力溜め 味方単体 げんこつ 単体 ヒップアタック 前列全体 性質は印虎姫 くさい息 全体 攻撃力中低下
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大江ノ捨丸の条件変わったの? -- (名無しさん) 2011-11-15 01 16 35 七天斎 八起 前作同様4回撃破でも開放される -- (名無しさん) 2011-11-15 22 09 02 稲葉ノ美々卯 ウの頭巾装備で解放 -- (名無しさん) 2011-11-16 16 44 37 稲葉ノ美々卯 白兎の帽子装備で解放 -- (名無しさん) 2011-11-17 22 20 39 PS版と同じく、お紺などの前半では解放できない神様も、倒した回数は前半のものも含めてカウントされている -- (名無しさん) 2011-11-18 00 49 13 六ツ花御前 白雪の小袖装備で開放。装備者が隊長以外でもOKでした -- (名無しさん) 2011-11-19 00 13 54 よみ、いらなくない? 幅が広がって見づらい -- (名無しさん) 2011-11-19 12 44 26 隊長が間違いなく覚えてるのに、速瀬ノ流々が開放できない・・・ ほかに条件あったりする?鬼朱点撃破後じゃだめなのか -- (名無しさん) 2011-11-19 14 45 12 ↑神様によっては条件を満たした上での確率開放 速瀬ノ流々やお七、氷の皇子等がそう -- (名無しさん) 2011-11-19 15 02 42 タタラ 陣内ですが、串刺しの槍(呪い)装備で10回以上戦っても解放できず「天目一刀」の装備で一発解放でした。ちなみにやたノ黒蝿は串刺しの槍で一発解放できてます。 -- (名無しさん) 2011-11-19 23 06 24 すみません上記ですが串刺しの槍じゃなくて音無しの弓です。当主が弓使いで装備してました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 23 10 18 七転斎八起、「福招き 美也」の子がいなくても赤い火のときに戦闘に入れば解放できました。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 00 28 印虎って最初からいない?少なくとも朱点前にはいたんだが -- (名無しさん) 2011-11-21 02 30 22 赤羽根天神、隊長ではないキャラで「天神の弓」を装備して解放しました。 -- (名無しさん) 2011-11-21 10 30 53 石猿 田衛門って2回でした? PS版と同じ1回で解放できた気が -- (名無しさん) 2011-11-21 12 16 22 敦賀ノ真名姫、戦闘3回目にて解放できました。 他に何か条件があるか不明ですが… -- (名無しさん) 2011-11-21 12 28 49 七天斎 八起 パーティ内に拳法家がいるで解放確認 -- (名無しさん) 2011-11-21 18 11 24 七天斎 八起、討伐5回目で解放 -- (名無しさん) 2011-11-21 21 19 42 赤羽根天神 PTに火系女神の子供がいる で解放しました。前作の条件であてはまるのがそれしかなかったので。 -- (名無しさん) 2011-11-22 06 15 12 阿狛吽狛 兄弟でなくても2人パーティで解放できました。 八手ノお墨・百足お銀 ともに3回目の戦闘で解放できました。 黄黒天吠丸 地獄巡りで討伐を継続・2ヶ月目で解放できました。 -- (名無しさん) 2011-11-22 08 56 11 鳴かず弁天 踊り屋がパーティにいるだけで確率で解放可能なようです。 -- (名無しさん) 2011-11-22 08 58 22 ふと思ったけど、ほとんど前作準拠だから前作の条件で解放できなかったものを挙げた方が早いと思うのですが。。。 -- (名無しさん) 2011-11-22 09 48 42 赤羽根天神はオンモラキの64匹撃破でも解放できるみたいです -- (名無しさん) 2011-11-22 20 01 48 阿狛・吽狛:鬼朱点討伐時に解放された気がします。ちょっとうろ覚えなので確認できる方お願いしたい。ちなみにPS版では鬼朱点討伐時の解放はなく、後半に入ってから条件を満たして解放だった。 -- (名無しさん) 2011-11-23 03 13 14 ↑阿狛・吽狛は鬼朱点討伐時には解放されず、後半に同じPTに親が同じ人がいる状態で解放されました。 -- (名無しさん) 2011-11-23 07 47 14 鳴神小太郎2回目の討伐で解放、火は多分上回っていたと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-23 14 27 56 ↑自分も鳴神小太郎討伐2回目で解放しました。 隊長の技火が400以上だったんで、前作にもあったその条件で解放したと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-23 14 43 36 九尾吊りお紺、朱天討伐前に二回倒してから朱天討伐後に親子で行って解放できました -- (名無しさん) 2011-11-24 12 14 40 鳴神小太郎二回で解放、火属性武器を装備して挑みました -- (名無しさん) 2011-11-24 12 16 25 大江ノ捨丸、鬼朱点討伐から四回目の撃破で開放できました(前半合わせると通算六回目)。 部隊内で一番奉納点が高い親は鳴門屋渦女(交神一回目)だったので、旧作の条件は不要な模様。 まあ、捨丸の奉納点が四倍近くに跳ね上がってるのに同じ条件なワケないかな? -- (名無しさん) 2011-11-24 13 07 00 ↑3朱点討伐後に2回倒すのが条件ではなく、朱点討伐後である事かつ2回倒す事が前作でも条件でした。 前作準拠のようなので修正しました。 -- (名無しさん) 2011-11-24 13 08 36 ↑2あとはダンジョンのボスなのに鬼朱点討伐後に一回で解放できて、台詞聞けないから修正されたのでしょうね。 となると1.鬼朱点を討伐後である2.?回以上倒している、辺りが条件なんでしょうか。 もし解放確率が100%でないと必要討伐回数が分かりにくいから、もっとデータが欲しいですね。 -- (名無しさん) 2011-11-24 13 32 49 捨丸、鬼朱点前に討伐なし、鬼朱点討伐後に4回討伐で開放できました。 関係なさそうですが毎回捨丸以上の奉納点のキャラを2人以上連れていました。 -- (名無しさん) 2011-11-24 13 38 05 太刀風五郎と雷電五郎の解放条件に違和感が。 太刀風五郎は太刀風五郎を三回以上倒している 雷電五郎は雷電五郎を三回以上倒している になってるけど、両方とも 太刀風五郎と雷電五郎を三回以上倒している にした方が良いと思う。 今の条件だと、たとえば雷電五郎だけ倒して全滅を 三回繰り返せば雷電五郎だけ解放できるように取れる。 朱の首輪は一つなんだから片方だけ解放は多分無理のはず。 -- (名無しさん) 2011-11-24 14 22 20 片羽お業は朱天討伐前に二回討伐しましたが、朱天討伐後に行っても解放されませんでした -- (名無しさん) 2011-11-24 20 11 08 タタラ陣内の条件、呪われた品を装備って間違ってない? 首輪表示はされてても5月くらい狩り続けても出なかったよ。 天目一刀担いでいったら一発で解放できた。運が悪かっただけかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 20 30 38 迷宮ボスはメッセージを聞く事が条件なのか? 九尾吊りお紺は鬼朱点前後でメッセ変化なしで、1.鬼朱点後 2.2回以上 3.親子 で解放 片羽お業は鬼朱点前後でメッセ変化ありで、1.鬼朱点後に2回以上で解放 捨丸も鬼朱点前後でメッセ変化ありで、1.鬼朱点後に3回以上で解放 タタラ陣内の呪われた品装備は間違いかな。やたノ黒蝿と混同したのか。 -- (名無しさん) 2011-11-24 20 57 21 タタラ陣内の呪われた装備の記述一回消したのにまた追加されてる。間違ってるのに。 -- (名無しさん) 2011-11-24 21 20 35 鳴神 小太郎、技の火が小太郎以上で解放しました。 一回目の挑戦で解放できました。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 17 07 ここまでの報告の反映と空白部分を前作準拠で埋めておきました。 書き間違いや上の表の通りにしたけど解放出来なかったという事があればお願いします。 条件を満たしても解放確率が100%でない可能性もあるので、その時も報告して頂ければ幸いです。 -- (名無しさん) 2011-11-25 11 04 34 崇良親王 親が同じ人物は神のほうが同じでも条件でしょうか? 神が同じ人物で開放できました。 -- (名無しさん) 2011-11-25 16 47 50 氷ノ皇子 条件満たしても解放されなかった。 その次で解放されたから、前作同様75%ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-11-25 21 12 45 五月川 山女、5月に何体か倒しましたが、首輪の表示も出ませんでしたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-25 21 25 47 ↑それは対象になる敵シンボルと戦闘になってないだけ。まず首輪がない時点でおかしい -- (名無しさん) 2011-11-25 23 07 40 ↑4アガラ親王は同じ親なら神でも一族でも大丈夫だと思います。 似たような例で阿狛・吽狛も同じ親の神で解放出来たので。 家系図で見て、(父or母)が同じ(人or神)ならおk -- (名無しさん) 2011-11-26 00 19 06 鬼録の表示で2回討伐(3戦目)なのに雷電・太刀風戦で朱の首輪に止まったんだが・・。 -- (名無しさん) 2011-11-26 22 43 05 雷電 五郎の属性が "ラ水" となってるんだが何か意味があるのかな? -- (名無しさん) 2011-11-27 15 58 50 捨丸、朱点後に3回以上倒してるが出ない。他にも条件あると思う。 -- (名無しさん) 2011-11-30 02 17 42 捨丸の条件探しはどうしましょう。 PS版の「捨丸以上の奉納点の子供二人」だけでなくなったみたいだけど。 討伐回数+奉納点なのか、全然違う条件なのか。 確率解放が一番確定しずらいかな。 -- (名無しさん) 2011-12-02 10 02 10 八手ノお墨 大八手と1回目の戦闘時、水系男神(十文字 聖夜)の子がいるのに解放される時とされないときがありました。 解放されたときは隊長が水系男神の子だったので、隊長が条件かあるいは確率解放かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-12-04 00 40 43 倒してるのに出ないという意見がチラホラ見受けられるので1行目に注記追加 いらなければ消してください -- (名無しさん) 2011-12-04 00 42 07 捨丸について、4回目の討伐+夕子・昼子の子供で解放された。3回目に吠丸・真名姫の子でダメだった。 2回目と3回目の戦前セリフが同じで、4回目のときの戦前セリフが異なっていたから、 もしかしたら2回戦闘済み+一定の奉納点の子供とか? -- (名無しさん) 2011-12-25 20 12 00 愛宕屋モミジの子どもを伴ってオンモラキと何度と無く戦闘したが 赤羽根天神が解放できなかった。確率が低いのか運が悪いのか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 21 21 52 モミジは土属性だろ -- (名無しさん) 2011-12-30 21 42 32 片羽のお業、鬼朱点後2度倒しても解放ならず ほかと同じく4分の3か?それか他条件がある気がする -- (名無しさん) 2011-12-31 23 11 31 ↑2度倒すと「解放できるようになる」という事であり、正確には 3回倒す必要があります。 -- (名無しさん) 2012-01-01 08 39 27 ↑そういうことか、3回目で解放できました、ありがとう。 -- (名無しさん) 2012-01-02 18 49 43 六ツ花御前の解放条件修正しました。 PS版の解放条件のひとつ「パーティが全員男性で、かつ二人以上いる」状態では解放できませんでした。 PSP版では、新旧攻略本の通り「戦闘可能な者が隊長一人だけで、かつ隊長が男である」で修正されていました。 -- (名無しさん) 2012-01-05 16 31 03 結魂で生まれたキャラがパーティーに二人いる時点で崇良親王の解放条件を満たす様です。 結魂を申し込む際、主催側の親は『なし(行方不明)』扱いされ、これが同じ親と見なされるようです。 2人パーティーで父親と母親がそれぞれ行方不明の場合でも条件を満たしているのを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-01-14 00 05 04 捨丸の解放条件ついて、やはりこのページ通り 「大江山クリア後、三回以上倒している」(四回目の戦闘を挑み、勝利する) なのではないかと思います。 コメント欄で報告されてますが、PS版の条件「捨丸より高い奉納点の親神の子が『いる』(一人だけで可能)」 は、PSP版では一切関係ないようです。 捨丸を解放した一族の親神は、白雪姫×2、鎮守×2の四人でした。 三回目の挑んだときは、ダルマ×2、鎮守×2の四人でした。 (神様成長しましたが、三柱共に捨丸の奉納点は越えていません) -- (名無しさん) 2012-01-18 18 15 22 1023年2月に初めての地獄で大百足打倒(未解放)、続く3月に忘我出陣、4月に地獄で大八手打倒(未解放) このあと延長なしで、翌月の5月に地獄に出陣して大百足が復活しなかった なんでだろ? -- (名無しさん) 2012-01-23 17 52 25 大百足ですが、リセットしてもう一度1023年5月に行ってみたら復活していました バグだったんだろうか?確かにいなかったのに… -- (名無しさん) 2012-01-23 18 07 07 親王さんは神側の親が同じでも解放されるのか…。失念してて朱の首輪が出てしまった。 -- (名無しさん) 2012-01-28 16 01 34 六ツ花御前ですが…… 白雪の小袖も装備せず、(解放したくて持参しただけ)パーティーも隊長が女で他は男三人の状態だったのに解放されました。 もちろん全員健康体。 条件に当てはまったのは12月に行ったという点のみ… なぜだろう……… 細かく言うと ・忘我流水道→探索二回目 ・青火で時登りの笛も未使用 ・敦賀ノ真名姫→この探索で初戦闘、勝利 ・解放となった敵の組み合わせ→紅こべ大将と雪女郎1匹 ・出現場所→永久氷室1階 ・パーティーメンバー 隊長→女【1才】薙刀士 →男【9ヶ月】弓使い →男【6ヶ月】剣士 →男【3ヶ月】槍使い 何が条件に合っていたのかさっぱりですが、報告してみました。 -- (名無しさん) 2012-05-23 19 14 09 ↑ このページ自体に書いてある神様解放条件の1番目。 >•複数行あるものは、どれかひとつ満たせばOK。(「以下の条件を全て満たす」と書かれているものは除く) だから条件の一つである12月を満たしているので開放条件を十分満たす。 -- (名無しさん) 2012-05-23 19 54 46 印虎 ひかるさんはもともといますよ。 -- (名無しさん) 2012-10-20 20 50 09 五郎ず。 一回目なのに開放されました…何でですかね? -- (名無し) 2013-03-07 22 17 09 ・氷の皇子をもう五回くらい倒してるのに解放されない・・・バグ? -- (名無しさん) 2013-05-10 23 41 11 ↑ 髪2体以上倒しましたか? 裏京都にいる場合は要注意です。 -- (名無しさん) 2013-05-16 16 08 06 三回以上真名姫倒してるのに解放できない.....バグ?ダンジョン行っても出てこないし...... -- (名無しさん) 2014-05-14 15 48 31 八手ノお墨 パーティー内に水系男神の子供がいる …ではなく、「出撃隊長が水系男神の子供である」が条件です -- (名無しさん) 2014-06-01 22 17 40 ↑私も、五郎ずが1度目で解放されました。 大江山攻略前に1度倒してはいたのですが・・・ 装備や人数の条件もあるのでは?(ちなみに三人でした。) それとも、バグ? -- (名無しさん) 2014-08-02 07 22 16 五郎ズは大江山討伐前の倒した回数も加算されるよ、お紺やお業は大江山後の回数だけだけど -- (名無しさん) 2014-09-15 14 53 12 失礼しました、お紺は大江山前の回数も含んでた。あと阿狛吽狛の条件は「出撃隊全員の現体力の合計が出撃隊全員の最大体力の半分以下」でも解放できます -- (名無しさん) 2014-09-16 18 25 55 ↑解りました! ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-09-28 16 09 52 六ツ花御前は書いている条件を満たしてなくても解放できました。氷の皇子の子孫もいなく男二人女二人のPTで白雪の小袖も装備してません -- (名無しさん) 2016-04-02 07 14 34 阿狛吽狛、なんで解放出来ないかと思ったら、うち3兄妹だったわ…。 -- (名無しさん) 2016-09-12 18 56 08 ↑ どういうこと?親が同じ同士の二人なら3兄弟(姉妹)のうちの二人でもいいと思ったが…… -- (名無しさん) 2016-09-20 11 45 01 六ツ花御前は冬なら無条件で解放。 -- (名無しさん) 2017-12-12 06 17 43 白波河太郎、水系女神の子供が隊長だと開放不可です。 -- (名無しさん) 2018-03-26 00 01 01 ↑すみません不運なだけでした。大変申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2018-03-26 00 11 00 捨丸さんの解放条件と能力が見合わない… 五郎ズやお紺さんみたいに鬼朱点前の回数加算かオリジナルの条件を残したままでも良かったと思う -- (名無しさん) 2023-06-05 18 08 49 祟良親王、一族Aを氏神A‘にしてからAの子とA’の子で挑んでも解放できなかった 一族と氏神は別人(別神?)扱いってことなのかな -- (名無しさん) 2024-01-24 19 01 26 ↑今更だけど生前と氏神(死後)は別扱い。 家系図を見るとわかりやすいかも。 -- (名無しさん) 2024-09-10 20 35 28
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俺屍TIPS 『俺の屍を越えてゆけ』をプレイする人に向けたTIPS(役に立つコツ・豆知識)を集めるページです。 小さなコツから大局を見据えた一手まで、様々なTIPSものを集めています。 わからない事などは、このwikiの「よくある質問」と、ゲーム内メニューの「説明」に一通り目を通しましょう。 この項目の内容はあくまで「こうしたらゲームが楽になる」というものであって、必ずしもゲームを十全に楽しむためのものではありません。 はじめての当主様へ 効率プレイ派の当主様へ 道具 術 交神 その他 ゲーム全体の流れ 熱狂の赤い火について ダンジョンのモデルになった場所(ソースは限定版の資料) はじめての当主様へ 難易度「どっぷり」はプレイ済みの方でも苦労する難易度です。最初は「あっさり」か「しっかり」で始めましょう。難易度は途中でも変更可能です。「あっさり」は時間効率良くプレイするスタイル。序盤はザコ敵を瞬殺しながら、サクサク迷宮探索できる。 「どっぷり」にすると、戦闘時にたくさんコマンドを実行しても時間があまり経過しないので、赤い火のときは「どっぷり」に切り替えるのも手です。ただし敵が強くなるので注意。特に交神時は「あっさり」にすることで遺伝継承の良し悪しが段違いで、それが積み重なると最終的な継承遺伝格差が全然変わってきます。ゆえに「どっぷり」から変更し忘れたということがないようにしましょう。 最初に交神する神様に迷ったら水系か土系がお薦め。一般的なRPGと異なり、戦闘不能になると戦闘中は復帰不可能な上、復帰してもペナルティが残る為、とにかく死なないことが最優先。 回復術の殆どは水や土のパラメータが習得条件になっている為、一族全体の生存力に関わってくる。 12項目×2系統の横棒グラフで表される遺伝情報は、交神の際に配合(=生まれた瞬間に決定)して、死ぬまで不変である。トータルとしては両親からは逆三角形(▽)を渡されたものとイメージし「上の両角が(子々孫々のために託された)両遺伝子」「下の角が(遺伝情報を基に自分だけに授かった)素質」と覚えよう。 後天的な成長データ(訓練、LVアップ、ドーピングアイテム使用)は、両親から託された遺伝情報には影響を及ぼさない。逆に言えば、留守番させるなどして成長が遅れたとしても、交神する際にはマイナスにならない。 ゲームは親子2人でスタートします。2人のままで進めるのは辛いので、適当な神様と交神してもう1人増やしましょう。弓にすると大将の狙い撃ちが楽になります。 アイテム「七光の御玉」と「朱の首輪」は高値で売れる。高値で売れるのだから高値で売ってしまおう。「七光の御玉」は子供が産まれる度に必ず貰えるので、コレクションしなくても構わない。 「朱の首輪」は技が大幅に上がるので、月が替わる時に装備させておくと、ひと月で忠誠度が-50という呪いと引き換えに多くの術を覚えてくれる・・・・・・かもしれない。家出には注意。 最初に雑貨屋で有寿の宝鏡を買いだめしておくと、探索中や戦闘中での「時間との戦い」に役立つ。術では代替できないので2桁購入してても損はない。 最初のうちは、各迷宮の入り口に近いところの鬼を狩ったり宝箱を漁ったりして、アイテムや点数をコツコツ集めましょう。迷宮は奥に行くほど強い敵が出てくるようになっています。「このエリアの雑魚は余裕!」という状態になれば、一つ先のステージに行っても死ぬ危険性は少なくなります。 討伐中、左上に赤い炎が出現する月はレアアイテムを手に入れる絶好のチャンス。「どっぷり」モードでは戦闘での時間経過が少ないので、赤い炎の時だけ「どっぷり」モードに切り替えると多くの戦闘をこなせる。ただし敵の体力は増加する為、格上相手の場合は逆に時間がかかる。 戦闘では行動(手数)によって時間を消費(経過)する。敵を全滅させることよりも大将を集中攻撃する方がアイテムを得る機会は増える。スロットが揃った戦勝点2倍、3倍の時は逆に全滅を狙うと良い。 敵を避ける事が難しいが、奥を目指したい。そんな時には目的地までは高難易度で、目的地についたら難易度を戻すと良い。 1年目の選考試合はあっさりでも辛い戦いになる。選考試合とはいえ体力0で負ければ死亡もする。ノーリセットでプレイするなら、一番最初の選考試合は参加しないほうが無難だろう。どうしても選考試合に出たい場合は、全体攻撃術の併せを使っていこう。上手く勝ち進めば、この時点では破格と言えるほどの戦勝点を得られる。 夏の選考試合でよい成績を残すと、春の選考試合に呼ばれる。春のほうが相手は手達だが得るものも多い。 当主の指輪等の装備効果は訓練成果には反映されない。 忠誠心について戦闘中での進言却下によって下がり進言実行で上がる。愚策を進言してきたら却下しよう。 当主は出陣しても忠誠心は変動しない。 隊長に指名された者の忠誠心は10前後上がる。隊長以外は出陣によって5前後上がる。 忠誠心の低い者を新当主に指名すると他の者の忠誠心は低下する。 交神した者は忠誠心が25前後上がる。 朱ノ首輪は戦闘中で手番が回ってきた時点で既に装備している場合は忠誠心が10下がる。戦闘突入時点では外して、戦闘中の手番で装備させて、再度自分の手番に回ることがなく戦闘を終えれば忠誠心は下がらない。 訓練について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。訓練にはイツ花の言葉では明示されないが、明らかな成果(成長値)の違いがある。 老練者(健康度が自然に減ってきた段階の者)に訓練を任せると、成功の確率が高い。 1才1ヶ月以下の者に訓練を任せると、成功率が低く(留守番扱いのため)忠誠心も低下する。 老練者がいる場合は訓練しておきたいが、さすがに出撃メンバーが3人揃えれない場合は考えもの。訓練はあくまで初期値を上げるためのものであり、成長限界を上げるためのものではない。 休養する月でも訓練できる。交神する月は、交神者以外に訓練を任せると良い。 寿命について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(更に検証・修正する必要性あり)基本寿命は男は1年6ヶ月、女は1年7ヶ月。最初の当主は、必ず基本寿命で逝く。 休養しても寿命は加算されない。 健康度が落ちてきた者に千金人参や地黄玉金丸を連続して服用させても、寿命は加算されない。序盤は漢方屋を使用する必要が無いので、当面、総合部門の復興は剣福までで良い。 健康度の落ちてきたご老体を家に残すも出撃させるも翌月の健康度は変わらないので、利点(戦力アップ、当主なら指輪が使える)と、弊害(戦勝点分配による他員の成長妨げ)とを天秤にかけて決めよう。 家系と職業について 特定の一族の家系のみに高奉納点の神様を集中させ、残りは一代限りの戦力要員と割切ると効率がよく、奉納点枯渇による一族全体の弱体化を防げる。大江山クリアまでは奥義に頼らなくとも十分クリア可能であり、奥義は継承させなくてもパラメータの条件さえ満たせば勝手に覚える。 序盤~中盤(奥義を覚えるくらいまで)は系譜(家系図)を意識し過ぎず、なるべく属性武器を満遍なく使えるように、チーム内で前列・後列のバランスが良くなるように職業を振り分けるとよい。 弓使い、槍使い、拳法家は序盤から終盤、ザコ狩りから大ボスまで通して使えるので、常時1人はほしい。薙刀士は大筒士の属性武器が手に入るまではほしい。その後は大筒士の方が使い勝手がよい。壊し屋、踊り屋は扱いが難しいため、無理して使う必要は無い。 効率プレイ派の当主様へ 最初の当主を男にした場合のメリット。(参考程度)益荒男刀を入手すれば装備可能。娘の薙刀士は秋津ノ薙刀を入手すれば装備可能。 魂寄せお蛍と交神すれば、白浪河太郎の開放が可能となる。朱ノ首輪を最初の4月に入手することにより、戦闘中に装備させて術を使うなど早解きに有効。 ささらのお焔と交神すれば、タタラ陣内の解放が可能となる。 福招き美也と交神すれば、最短で初年9月に七転斎八起の開放が可能となる。 羽黒のお小夜と交神すれば、最短で初年9月にやたノ黒蝿の開放が可能となる。 最初の当主を女にした場合のメリット。(参考程度)真砂ノ太刀を入手すれば装備可能。男薙刀士は朱ノ首輪装備で奥義「双光斬」を創作できる僅かな可能性。 最初の薙刀が男なら体の成長の男女差異により、女当主との敏速の差が狭まる為、効率的な戦勝点稼ぎにやや有利。 (相当頑張る必要がある上に利点も小さいが)1年目11~12月に大江山の奥で虚空坊岩鼻を解放可能。 2年目の3月まで生きられるので、11月12月は心置きなく大江山に出撃できる。1年目5月、9月、2年目1月、3月を交神月とすれば、家族計画のバランスが安定する。 最初に交神する神様に迷ったら水系か土系がお薦め。以下に理由(詳細)など。最初に交神する神様から授かった子供は、必ず薙刀士(の家系)になる。 4属性を順番に交神する方針の場合、初代が男なら数が多い水系女神を優先するのが順当。 回復術「円子」や攻撃術「雷電」は、心水の育成を心掛けなければ早期の修得は難しい。中盤以降、ボス戦で特に重要な術は「円子」「石猿」「黒鏡」「白鏡」であり、心水、心土の早期仕込み(=素質に顕れなくても良いが、優良な遺伝子を潜在させておくこと)が、中長期的に理に適った戦略である。 10点神はほぼ一概に各技の成長が100以下で頭打ちになるため、心と体を重視して相手を選ぶのが基本。(それなりの術や奥義は、朱ノ首輪を装備して習得・創作せよというチュートリアルだと思おう)朱ノ首輪を初めて月を跨いで装備して忠誠心が半減した者が、すかさず家出する確率はかなり低く調整されている模様。 下表:10点神初期交神時の薙刀士の術・奥義修得期待度等(戦勝点17,204時点、朱ノ首輪装着、良い遺伝子の引きやすさ含む) 体火 体水 円子 印虎姫 双光斬 開放条件 備考・ワンポイント 赤地獄 飛天ノ舞子 ○ ○ ○○ ○○ × ○ お地母ノ木実 ○ △ ◎ △ × ○○ ささらノお焔 ◎ △ ○ ○ × タタラ陣内 両遺伝子とも技火の限界値が低い ○○ 魂寄せお蛍 △ ◎ ○○ △ × 白浪河太郎 両遺伝子とも技水の限界値が低い ○ 焼津ノ若銛 ○○ ○ ○ △ △ 虚空坊岩鼻 両遺伝子とも技火の限界値が低い △ 鹿島中竜 △ ○○ ○○ × × 虚空坊岩鼻 両遺伝子とも技水の限界値が低い ○ 宇佐ノ茶々丸 ○ ○ ○○ ○ × 虚空坊岩鼻 ○ 黒曜斎影彦 ○ ○ ◎ × ○ 虚空坊岩鼻 ○○ 上表を総括すると、水神の子だからと言って印虎姫を習得しやすい訳ではなく、火神や風神の子だからと言って双光斬を創作しやすい訳ではない。各神の遺伝情報を精査するほど攻略には有利になる。また子に託した遺伝情報(素質ではない)は、子の子(つまり孫)の素質に概ね父系3本(=25%)・母系3本(=25%)反映されるので、例えば印虎姫を孫の代には確実に修得したい場合には、それなりの交神計画を練ろう。なお上表では、初代当主からの遺伝情報は考慮していない。初代当主に託されている「父系:源太」と「母系:お輪」の遺伝子に優良なものがあったとして、それが初代当主の子である薙刀士の素質に顕れれば、×印の項目でも修得の可能性は有る。赤地獄については最初に交神した神の子の子(初代当主の孫)の代に、修得できる期待度として示す。なお、お蛍の母体水と中竜の父体水は、戦術次第では中盤の髪戦をも乗り切れる高性能。お焔の父体火と若銛の父体火は10点神最強ながらも、大江山越え後は中堅以上の大将を瞬殺できない非力さを痛感するだろう。(体火の高さは戦闘での時間経過に直結するので、効率的なプレイでは最も重要) なお、焼津ノ若銛の母技火を男薙刀の素質に取り込んだ場合は、その成長具合によっては双光斬の創作を期待できるが、勢い良く技火が伸びる成長限界値については運次第であることと、成長限界値到達後のレベルアップ時に技火が3伸びなかった場合はリセットするなどのプレイを心掛けなければ、双光斬の創作は容易ではない。 最初に交神した初代(=第1世代)当主の子(=第2世代)は、素質こそ第1世代を上回っている場合もあるが、当主の指輪を装備していないためステータスが低く、多少成長した程度では初代よりも弱く感じるだろう。 素質(から推定できる遺伝情報)がソコソコな者には、交神の機会を設けて本人を超える子や孫の誕生に期待しよう。なお(生まれた子供に託された)新たな遺伝情報は、交神の終盤の子の顔が表示されるシーンにて確認できるので、必要なら画面を注視しておこう。緻密なプレイをやりたい場合は、新たな遺伝情報の画面をデジカメ等で撮影・保存し精査した上で、まだ産まれる前のその子の元服後の交神相手の神様を誰とするか等、先んじて計画を練ろう。 子が期待を幾分下回る素質だったとしても、さほど気にせずプレイしよう。期待を大きく裏切って軒並み低い素質で生まれた場合は、遺伝情報が劣悪な方向に偏って生成された恐れがあるので(効率的なプレイを念頭に置く場合は)当該する家系の断絶を検討・実行する必要がある。但しグラフの伸び縮みと素質数値は一致しないことがあるので、歴代素質ベスト3に入っているかどうかだけでも確認してから決断しよう。 ゲームは親子2人でスタートします。2人のままで進めるのは辛いので、適当な神様と交神してもう1人増やしましょう。弓にすると大将の狙い撃ちが楽になります。一年目に大江山に突撃して強敵から巻物を強奪したい場合は、弓を育てておけば必ず役に立つことでしょう。 槍使いは最速では開始年の7月に就ける。ゲーム開始年の4月か6月に相翼院に出陣して槍の指南書を持ち帰ることが条件。串刺しの槍と厄払いの槍を入手すれば、術師としてもかなり有望。槍は序盤で厚遇されている職業と言えるが、最速での就職は赤い火を利用しなければ厳しい条件なのでリセット&ロードになりやすい。 鎚の指南書を取れば序盤でも壊し屋に就けるが、ネギの大鎚を入手すれば術師としての育成も可能。ネギの大槌は技水・技風にボーナスが付くので、初陣後に雷電修得を期待できる。 序盤~中盤(奥義を覚えるくらいまで)は系譜(家系図)を意識し過ぎない方が良い。例えば技の風自慢の薙刀士の家系に水の神を婿入りさせた結果、技の風が鳴りを潜めて技の水と技の土の優れた息子が生まれた場合、職業選択の際に剣士なども重々検討したい。(理由:「夏狂乱」「血火弾」「土々呂」を修得しやすく、また男であるため「火竜」を修得しやすい。剣士の弱点である「後列単体攻撃」「全体攻撃」「前列強攻撃」をすべて補える見込みがある。ただ薙刀師も、同様の術を覚えるに越したことはない) 最初に雑貨屋で有寿の宝鏡と嵐火の符の購入しておくと、探索中や戦闘中での「時間との戦い」に役立つ。雑貨屋の品揃えは一部ランダムなので、嵐火の符は置いていないこともある。なおアイテムの使用効果は使用者の技の火水風土の値に準ずる。嵐火の符には輪の火と同等の効果がある。 最初の4月に400両、7月に2000両を用意して商業部門に投資しておくと、絶対に損はしない。物品の購入は大売出し(1割or2割or3割or4割引き)になるまで待っても良い。未所持の装飾品や福の宿る武器は、定価での購入も検討しよう。(ノーリセットでプレイしていると)品揃えは中長期固定されていると体感する場合もあれば、短期で入れ替えが行われて買い逃したと体感する場合もある。ゲームスタート時から各店の一部の品は、陳列スケジュールが数ヶ月先まで固定されている模様。武器、防具、回復薬は敵が落としまくる。(店屋で購入する頻度が少なくても何とかなる) 防具、装飾は、宝箱からも入手できるが、商業復興早回しで割引購入を狙いたい。 装飾屋は一部の陳列は中期固定され、一部の陳列(品揃え)は短期で変更される模様。 雑貨屋の品揃えの一部は、休養または交神した場合の翌月はランダム。 毎年?10月には、復興過程等に関係無く全店の一部の品物の入れ替えが行われる模様。 検証の結果、前月の戦果全般と店屋の品揃えには、相対的な関係がある可能性。特に出陣先で取得した宝箱の中身のショボさと、白骨城等での分岐路の選択失敗は、帰還後の帳尻(雑貨屋がナマズの符等の高い攻撃系の符を売り出す)に期待できる。帰還後は雑貨屋をチェックしたい。 厄払いの槍はLv3に復興した翌月に陳列されなかった場合、それ以降長らく陳列されない恐れがある。序盤に厄払いの槍を店で購入したい場合、7月にLv3に復興するものとして、復興前と復興後にメモステ2枚を使うなどしてセーブデータを取っておき、復興後のデータで休養して翌月に武器屋に厄払いの槍が並んでいればOK。その場合は復興後の7月からやり直して白骨城に出陣するものとして、戦果がソコソコなら8月に厄払いの槍が並んでいる可能性は高い。 序盤は商業レベルを最優先にする。家の増築は後回しで良い。初期状態でも家族は6人まで収容可能であり、これでも常に4人討伐に向かえる状態で回せる(指導要員1+討伐要員4+育成中1 もしくは 討伐要員5)。人数を増やそうとして交神を多めにすると一族が育たないし、素質育成も遅くなる。大江山クリア後なら相翼院の宝箱など能力や赤い火の有無を問わず資金を稼げるので増築はゆっくりでも。 戦闘での時間消費について。一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(随時修正)【仮説1】「あっさり」では討伐隊1巡につき必ず8秒消費する。1巡内で「敵大将が行動」「討伐隊が全員行動」「全ザコ行動or全滅」の全てを充たす場合は追加で8秒消費する。討伐隊が3人編成以上の場合は、2個充たせば4秒消費する。 先手を取って術を併せると稀に敵の手番に回ることなく発動することがある。その場合、時間消費は8秒のみ。 時間消費早見表(あっさり・仮説1) 隊人数 1手 2手 3手 4手 追加1 追加2 越巡時点計 ※回数 1 8秒 - - - - +8秒 16秒 27 2 8秒 8秒 - - - +8秒 16秒 27 3 8秒 8秒 8秒 - +4秒 +4秒 16秒 - 4 8秒 8秒 8秒 8秒 +4秒 +4秒 16秒 24 ※回数とは、九重楼・後半の四年坂を検証場として(移動時は速瀬重ね掛けで戦闘に突入し)全ての戦闘で討伐隊人数分の手数を防御するなどして消化し、巡尾に首切り大将を倒し、3回倒す毎に引波の御守で敵を呼び出し、1ヶ月内に何回の戦闘をこなすことができたかの回数。敵大将の手数、ザコの全滅or全行動が時間消費に関係していると思われる。 実用性重視なら、次の当主は指輪の装備効果によるプラス分(全心技+30)によって有用な術を修得できる見込みの者を選ぼう。見込みある者がいなければ、単体攻撃対象が多いため忠誠心管理の面倒な弓使いか拳法家、命中率対策のため他職では滅多に使わない赤玉等の弱術をも戦術に組み込みたい壊し屋、術の併せの起点となりやすい敏速の高い者、あるいは最若年者を指名しておけば無難。特に2ヶ月になる初陣の者に当主ノ指輪を継がせた場合、初期に覚えられる術が増えることによる恩恵が大きい。奥義を早期に修得したい者は、朱ノ首輪の装着が最も有効なので、当主に指名しないように注意。 「あっさり」では、雷電+朱ノ首輪で太鼓持ちを瞬殺できることを念頭に置いておこう。 当主の指輪等の装備効果は訓練成果には反映されない。 訓練について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。訓練にはイツ花の言葉では明示されないが、明らかな成果(成長値)の違いがある。 成長値の違いは概ね「失敗(40%)←普通(70%)→成功(100%)」12項目ランダムで成長値を判定されるが、失敗側か成功側に偏ることが多い。 2ヶ月連続で成功の成長値を得る確率は、システム的に低く設定されているものと思われる。1ヶ月目が成功側の場合、2ヶ月目は成功側の確率が低い。 1ヶ月目が成功側でない場合、同じ者に連続して訓練を任せると2ヶ月目は成功側の確率が高い。 親子であるかどうか、同職であるかどうかは、訓練成果に影響しない。影響するというデータが無い。 老練者(健康度が自然に減ってきた段階の者)に訓練を任せると、成功の確率が高い。老練の親に訓練と奥義継承を担わせるには、4家系で年3回交神が妥当なライン。 漢方治療してから訓練してもは成果同じ。 1才1ヶ月以下の者に訓練を任せると、成功率が低く(留守番扱いのため)忠誠心も低下する。3家系で年3回交神で奥義継承の方針だと、これになりやすい。 出撃メンバーが3~4人揃えれなくとも、老練者がいる場合は訓練しておきたい。 休養する月でも訓練できる。交神する月は、交神者以外に訓練を任せると良い。 寿命について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(更に検証・修正する必要性あり)基本寿命は男は1年6ヶ月、女は1年7ヶ月。最初の当主は、必ず基本寿命で逝く。 寿命は加算方式。以下は推定される加算分。(検証・訂正の必要有り)血縁1~4世代上の神の属性が全て異なる場合。(ランダムで0~3ヶ月分加算)血縁1~3世代上の神の属性が全て異なる場合。(ランダムで0~2ヶ月分加算)血縁1~2世代上の神の属性が異なる場合。(ランダムで0~1ヶ月分加算) 詳細不明ながら経過年数や一族の生存人数等の条件によって。(0~3ヶ月分加算) 当主と臨終月が同じ予定の者を、新しい当主に指名した場合。(1ヶ月分加算) 休養しても寿命は加算されない。 健康度が落ちてきた者に千金人参や地黄玉金丸を連続して服用させても、寿命は加算されない。序盤は漢方屋を使用する必要が無いので、当面、総合部門の復興は剣福までで良い。 健康度の落ちてきたご老体を家に残すも出撃させるも翌月の健康度は変わらないので、利点(戦力アップ、当主なら指輪が使える)と、弊害(戦勝点分配による他員の成長妨げ)とを天秤にかけて決めよう。 家系と職業について 初代当主→2家系→3家系→4家系と増やしながら同職の系譜を刻むプレイもあり。ただし職業・奥義の引き継ぎを絶対的な方針としてプレイすると、性別や素質からして適正とみられる職業の断念、それに伴う戦術の柔軟性を損なう弊害が生じる。場合によっては職業・奥義を引き継がないないなど、柔軟な選択が採れるようにも脳内整理しておこう。例えば、弓使いを大将瞬殺特化戦力と割り切って考え、職業・奥義は引き継がなくても良い、必ずしも毎回出撃させる必要はない等のプレイ方針を予め決めておくことで、職業・戦術変更やイレギュラーに柔軟に対応できる。 ノーリセットプレイの場合、双子誕生等によって家系の断絶を検討すべきタイミングは必ずと言って良いほど来るので、最低限の覚悟と用意だけはしておこう。 弱い神様から順番に交神してゆくような縛りを課してプレイする場合は、家系数は多い方が良い。例えば「あっさり」で3家系だと、各4世代目辺りで一族の成長が神様の成長に追い付いて、以降、その縛りを課したままだと一族の成長が緩やか過ぎるものとなって、プレイが味気なくなるだろう。 「4家系・年3回交神・全職業引継ぎ」は比較的安定した手法だが、毎年夏の白骨城討伐に関して言えば、年が変わる毎に討伐隊の職業編成が変わる(1/4ずれる)ので、毎年戦術を練り直す必要がある。 序盤は土の指輪が入手でき次第、1~2個は常時携行しよう。地鳴り、暴れ石、お焔は使用率が高い。源太の剣、木霊の弓、岩石落とし、ツブテ吐きなど、土属性武器の攻撃力が上がる。 風の指輪を装備すると、風車、輪の火、雷電などの術の効果が高まる。目的に応じて携行しよう。お輪の薙刀、ブンブン刀、かまいたち、笹ノ葉丸、胡蝶の手袋など、風属性武器の攻撃力が上がる。 序盤の全体攻撃術の威力は、血火弾>土々呂>雷電>>白波=怒槌丸=紅涙弾>暴れ石>地鳴り>ツブテ 序盤に取り急がなくても良い巻物(大江山クリア後の方がむしろ取り易い)魂捧げ、魂託し、魂寄せ、芭蕉嵐、紅涙弾、黒鏡、双火竜、風葬、風祭り野分、お甲、みどろ、花連火、火祭り、業ノ火、火竜、盾穿ち (参考)「あっさり」モードで大江山早解きに(戦勝点稼ぎも含めて)必要な敵から奪う巻物重要:地鳴り、お焔、白浪、速瀬、お雫、雷電、防人、血火弾 有効:暴れ石、怒槌丸、火車、くらら、夏狂乱、土々呂、お地母、陽炎 (参考)「あっさり」モードは、交神での10点神のみ縛りで3年で大江山をクリアするのに適度な難易度。 普通にプレイしながらもやや緊張感を持ちたいなら、縛り無し&敗戦時以外はノーリセットで3年での大江山クリアを目指してみよう。もちろん、敗戦してもリセットしないプレイスタイルに越したことはない。 道具 「有寿の宝鏡」は安価で敵・宝箱・MAPを表示させる神アイテム。後半になるまで術で代用もできない。ずっと使っていける為、出陣毎に3~4個買っておけば、道に迷う事もなくなる。1個使えば(戦闘1回分の追加、あるいは戦闘を1回避けた分の時間の節約で)ほぼ元は取れる。大売出しになったらまとめ買いしておこう。 「引波の御守」の効果の説明が分かりにくいが、正しくは「直近に通行した進入口に戻る」である。戻ったついでに全敵が復活するので、戻るということよりも戦勝点&アイテム稼ぎに有効である。 「唯一品」とは「1個しか入手できない道具」ではなく「1個しか所持できない道具」という意味。売ったり捨てたりすればまた入手可能になるので、状況によっては金策のため売ってしまうのもあり。 属性有りの武器は、属性と同じ『技』の数値が敵のそれを上回っていればダメージが大幅にアップする。多少攻撃力が劣っても属性有りの方が有利な場合が多い。注意すべきなのは火属性の武器。紅蓮の祠では威力が更にアップするが、忘我流水道の全域・大江山の大部分・特定の条件下の双翼院及び九重楼とダメージが激減する場所が非常に多い。 6月~8月に討伐に行ける白骨城には、属性武器(薙刀)の「ブンブン刀」がある。これは大江山まで使っていける対雑魚殲滅用武器。 術 リメイク版では併せの威力が増加している。(人数×2倍のダメージが入る)積極的に狙うことで前作以上に大ダメージが狙える。特に2人だと前作比1.33倍。(3倍→4倍)序盤のザコ戦では「地鳴り」や「暴れ石」の併せが低燃費で効果的。 6月~8月に討伐に行ける白骨城では術の「速瀬」が取れる。「速瀬」は一ヶ月で迷宮のボスを倒そうと思うならばほぼ必須の術。効果は移動速度の増加で、重ね掛けも有効。ダッシュで体力と健康度が減ってしまうこのゲームでは使わない手は無い。迷宮突入時に10回ほど重ねがけしておけば効果が切れることなく快適に移動できる。 術の「くらら」は非常に有用です。移動中に使うと敵の動きが止まり、背後を取りやすくなります。強い雑魚敵のいるエリアに挑戦するときや、赤い火で鬼を狩る時に便利です。戦闘中に使えば行動を封じる事が出来、敵の逃走も防ぎます。更に眠っている状態では術の成功率も上がります。アイテムを絶対に手に入れたい時や強敵に有効です。ボスにも大抵は成功率が低いですが、効くものも少なくありません。太照天などで技の風を強化すれば成功率が上がります。 黒鏡は敵の能力値をコピーすることが可能な術。ラスボスや隠しボスなど凶悪な能力を有す敵に使えば一転して有利になる。成功率は低いが相手が眠っている場合はほぼ成功する。更に他の味方が白鏡でそのキャラの能力値を写し取れば、バケモノじみた戦闘能力のメンバーで構成されたパーティの完成。効果時間はあまり長くないので、切れたら効果の残っている味方の能力を白鏡で写し取ろう。 PS版で猛威をふるった陽炎の戦闘時効果は弱体化したが、移動時効果は未だ健在。迷宮奥までの早駆けや敵の背後を取るのならば「くらら」や「みどろ」より陽炎のほうが良い。 源太両断殺の特殊挙動についてはこちら「Tips・交神計画例」 交神 交神相手として、序盤のうちは「体」の値が高めな神様を優先するのがよいでしょう。「体」の火よりは、水と土を重視するのが無難です。技の水を高めておくと、効果の高い回復術が早期に修得できます。 心の各値は術や奥義の会得に必要だが、素質が低くても技の値に比べて上がり易い上、戦闘能力には直結しないので、交神の際はあまり意識せずとも良い。戦闘での進言には直結するものの、却下して下がった忠誠心は売価の冴えない名品珍品を授与すれば上がるうえ、中盤以降は余るほど手に入る。よって、朱ノ首輪で術を覚えるプレイスタイルでもない限り、心の素質は軽視しても良い。 子供を作る際、最も優秀な素質を持つ子供に最も優秀な神をつけると効率的に一族が強化できる。そうした場合、他の子供は捨て駒になる。各個が奥義を修得するまでは良血の育成と駄血の廃絶が最効率策だと思われる。 子供の性別は、交神する者の月齢+戦勝点によって決定される。戦勝点546で一才二ヶ月なら女性が生まれる。偶数が女性で奇数が男性なので、おっぱいは二つ、槍は一つと覚えよう。成長時に男には技の火、女には技の水にプラスの補正が入り、男は技力の増加に、女は体の成長にマイナスの補正が入る。なお多くの職業で属性持ちの実質最強武器が女性専用になっている。 交神は年4回や年3回などパターンを組むと予定が立ちやすい。四月と十一月が一つの目安で、四月は夏の選考試合に、十一月は春の選考試合にギリギリ間に合う。この場合は選考試合が初陣となるので、不安ならば二月や九~十月に早めに交神すると良いだろう。三月と八月は選考試合がある為、避けたほうが良い。 一族を戦死させない堅実なプレイに徹するのであれば、3年で8回くらいの交神回数が目安。 (訓練士となる予定の)男の存命期間が1年3ヶ月、女の場合は1年4ヶ月の際に(一族の誰でも良いので)交神する場合は、交神後の2ヶ月訓練を(寿命が尽きることなく)確実に実施できる。訓練後に存命の場合は奥義の合わせでボスを倒すなりして、有終の美を飾ってもらうと良い。序盤など奥義の伝承が不可能な場合は、訓練および訓練後に存命して頂く利点が薄いので、プラス1~2ヶ月現役期間を伸ばし、長生きした場合のみ訓練士として役立ってもらうと良い。 交神した者は忠誠心が上がるので、当主では無い者に交神させると効率的で無駄が無い。 アイテムの力に頼らずに年長者から順番に寿命を全うさせたいなら、現時点での末裔が男児の場合は最低3ヶ月、女児の場合は最低4ヶ月、交神間隔を空けるようにしておきたい。 交神時には、手元の奉納点を使い切らないようにしましょう。何かがあったときの為に残しておいたほうが安全です。ただ、かわいい娘を全力で応援したいと思うのが親心。そういう時は選考試合前に交神しておくと、スッカラカンになった後でも奉納点がすぐ貯まります。 交神直後、一瞬生まれる子供の顔が出るシーンの背景にある棒グラフ、実はただの背景ではなく、生まれる子供の素質を表しています。父系・母系両方が表示され、どちらが実際表に出る素質かは家に来るまで分かりませんが、一つの目安になります。また同じ年月・同じ一族・相手が同じ神で交神しても、必ず同じ能力の子供ができるわけではありません。例えば「絶対に体の火の素質に優れた子供が欲しい」という場合、父系・母系両方とも下から4本目の赤いグラフが長く表示されるまでセーブデータのロードを繰り返すのも有りです。 各神様に1~2個は偽長遺伝子があると思っておこう。バーの長さの割に成長が著しく小さい。またその逆もありうるので、誰由来の遺伝子によってもたらされた素質か推定できる場合は、メモでも取って次回に役立てよう。 DLCで入手できる神様は秋葉菩薩以外馬鹿にできない。特に桃果仙は終盤に必須となる高い体火と体水を確保できる上、偽最強遺伝子を持たない上位女神として重宝。 交神計画の一例「Tips・交神計画例」 その他 子供の素質は「年譜」→「歴代勇姿録」→「素質自慢」で上位三人を確認ができる。素質が2~3000点あれば大江山でも暴れられるだろう。 「討伐続行」を選択すると健康度によってステータスが一時的に低下する。デメリットを考えて、続行するかの決断は慎重に。ちなみにメニュー画面の「予定」で翌月と翌々月の主な予定が見れる。 赤い火の出現は向こう三ヶ月分が内部で決められている。逆に言えば、赤い火がでた月は何度ロードしても場所を変えても必ず赤い火が出てくれる。交神や休養した場合は、当月分以降の赤い火のスケジュールが延期される。(一ヶ月ずつ先にずれる) 序盤の戦勝点稼ぎには双翼院の「天女の小宮」右側ルートに出現する太鼓持ちが狙い目。大江山挑戦前にここで奉納点を貯蓄しておくと、あとあと楽になるでしょう。 通常、味方にかばわれていると前列移動攻撃はできない。が、前列の者が後列移動をして防御でかばうを行ったときのみ前列移動攻撃が可能。これを使うことで、防御が弱い薙刀士などを剣士でかばいつつ、安定して前列攻撃に移行することも可能です。 寿命で死ぬはずの月に当主を世襲すると、その月には死ななくなる。(寿命が1月のびる) 大江山の鬼朱点を討伐すると虚空坊岩鼻と石猿田衛門も開放されるが、雑魚戦で開放した場合の「朱の首輪」は得られなくなるので、数が欲しい場合はそれぞれ鬼朱点討伐前に開放する必要がある。 セレクトボタンでプレイ画面をキャプチャできる。プレイ日記をブログに綴るなら便利。 早解きに必要な術「速瀬」をどうしても1年目の6月に取りたいのであれば、ゲームスタート時に赤い火のスケジュールが最適な位置になるまでやり直すなどの仕込みをしておくと、結果的に後々リセットを繰り返すこともなくなるので時間短縮になる。 年間行事表 一月 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月 春の選考 夏の選考 大売出し 大売出し 大売出し 大売出し ボス復活 白骨城 白骨城 白骨城 ボス復活 大江山 大江山 ゲーム全体の流れ 進行 主な討伐先 やること 交神相手の必要奉納点(目安) 取りたい術・アイテム 前半 各迷宮・前半部 開始後すぐに中ボスに挑むと一族断絶は必至なので、中ボスの手前までのエリアで地道に戦勝点(奉納点)を稼ぎ、一族を増やしながら世代を重ねて強化する。 10~500点 ブンブン刀 各迷宮・中ボス 迷宮前半部の敵が楽勝になったくらいで中ボスに挑む。まずは九重楼の七天斎八起あたりがオススメ。 500~1000点 各迷宮・後半部 槍の指南、基本的な術の巻物などの回収、商業投資を行いながら、朱点童子打倒を見据えて一族を強化していく。後半突入後の戦勝点(奉納点)日照りに備えて、相翼院の太鼓持ちで戦勝点稼ぎをしておくのが無難。迷宮最深部のボスに無理に挑む必要はない。なお、PS版と違いこの段階で陽炎を取得してもステータス不足で覚えられないうえ、陽炎自体の効果も弱体化しているので後回しでもよい。 500~2000点 槍の指南、速瀬、くらら、萌子 大江山 ボスである朱点童子と対決する前に、赤い火を利用して巻物やアイテムを回収しておきたい。一族の体力350~400程度が朱点童子撃破の目安。以降しばらく楽に戦勝点を稼げなくなるので、ある程度奉納点に余裕がある状態で倒した方がいい。 2000~3000点 お雫、お地母 中盤 各迷宮・前半部 新しい迷宮が登場し、敵が強くなっている。朱点打倒の翌月は必ず赤い火が3つ出現するので、無駄にしないようにしたい(親王鎮魂墓地下2階で筒の指南とツブテ吐きを回収すると稼ぎ作業に便利)。いきなり中ボスに挑むと部隊壊滅の洗礼を受けるだろう。初心に帰って、地道にアイテム回収と戦勝点(奉納点)稼ぎを行う。親王鎮魂墓地下2階の軽足大将+毒むらさき(百会シバキ)狩りが最も効率が良い。また、中ボスに備えて、春菜を親王鎮魂墓地下2階で取得しておきたい。 3000~15000 筒の指南、ツブテ吐き、春菜 各迷宮・中ボス 一族の体力600以上が中ボス突破の目安。奥義の併せ、術の併せ、補助術、補助アイテム(力士水、仁王水、有寿の鏡など)を活用して頑張ろう。 15000~20000 各迷宮・後半部 親王鎮魂墓の軽足大将+毒むらさき狩りはなおも有効だが、物足りなくなったら奥にある金色館が新たな戦勝点稼ぎ場になる。宝箱で数万両を手に入れることも可能。紅蓮の祠12の宴で紅こべ大将+象花火狩り、相翼院で悪羅大将狩り(奥の院)・宝箱漁りも稼ぎ方として適している。金色館で卑弥子を取得するとボス戦が楽になる。相翼院の宝箱や選考試合では祝いの鈴を手に入れ、ボス戦・髪戦での奉納点獲得に備えたい。 15000~25000 扇の指南、卑弥子、速鳥、清水、陽炎、梵ピン、石猿 後半 各迷宮・ボス ボスに苦労しているくらいだと、髪への挑戦は難しい。ボスの戦勝点はあまり高くないので、解放するために何年も時間をかけるのは効率が良くない。 25000~35000 双竜の薙刀 各迷宮最深部・髪 一族の体力は700くらい欲しい。ただし戦い方がまずいと、一撃で800以上のダメージを食らって死ぬことがある。髪を倒し始めると選考試合の賞品に強力な属性武器が混じるようになるので要チェック。 25000~40000 地獄巡り ラストダンジョン。最強クラスの武器・防具・巻物が手に入る。このへんになると戦力の維持だけで年間10万点ほどの奉納点が必要だが、「修羅の塔」で時登りの笛を多く入手でき、ここで時登りの笛を使いながらカエル狩りを続けることで奉納点を賄える。ラスボス、特に阿朱羅がPS版より大幅に強化されているため、一族の体力は750~800ぐらいほしい。 30000~60000点 太照天、時登りの笛 ラスボス後 裏京都 おまけ要素。最強の隠しボスがいる。取り忘れたアイテムの収集や最強氏神作成、最強継承刀作成など、気の済むまで楽しもう。なお、ひとたびここに入ると交神相手に昼子を選ぶことができなくなる。 40000~60000点 熱狂の赤い火について 赤い火の時間はお宝の出現確率が通常時と逆転する。 (通常A(50%)B(35%)C(15%)→赤い火C(50%)B(35%)A(15%)) あくまで確率が逆転するだけなので、中間の確率の物は出にくい事もある。 1度の討伐で複数の赤い火が出る可能性もある。 3か月先まで赤い火の有無、出る場所は決まっている。 よってリセットロードを繰り返しても次回の討伐には変化なし。 しかし、セーブ後に出ることを確認して、リセット後再開する事で狙ったダンジョンに行ける。 交神をすると、その月の赤い火のパターンは翌月に持ち越される。 3カ月間赤い火がなかった場合、4カ月目には必ず1つは出る(未検証情報) 白骨城や狙った期間に行きたい場合、セーブ後に出るのを確認して、リセット後再開し、 交神や休養、選考会などで討伐に行かないと、次の月に同じ位置にある。 時登りの笛を使用すると最低1つは赤い火が出る。 しかし、全ての火が再判定されるため、位置が変わったり、複数出ていたのが減ったりする。 討伐期間を延長すると赤い火が出やすい(未検証情報) ダンジョンのモデルになった場所(ソースは限定版の資料) 鳥居千万宮:伏見稲荷神社 相翼院:平等院 九重楼:法観寺 白骨城:六波羅 大江山:大江山 忘我流水道:南禅寺水路閣 紅蓮の祠:有馬温泉 親王鎮魂墓:崇道神社 地獄巡り:六道珍皇寺 ↑リセット(+授与)で普通に家出を回避できますね 誤情報の可能性が高そうなのでコメントアウトしておきました -- (名無しさん) 2011-12-15 02 15 07 交神やらで間が空いたからなのか、討伐五連続赤い火無し。 -- (名無しさん) 2012-04-30 17 31 28 区切りが分かりにくかったので、改行と太字でレイアウトを微調整してみました。 -- (名無しさん) 2012-11-12 22 29 42 帰還して次の月に討伐の時赤い火無しのデータで、討伐続行した時に赤い火が出たのを確認。討伐続行した時は火の位置がまた抽選されるのかな? -- (名無しさん) 2013-01-06 12 43 44 寿命に属性は関係ない。同じ属性で交神し続けていても、父系母系に差があれば寿命は普通に2才を越える。逆に属性が代々バラバラでも、似たり寄ったりの遺伝子が集まれば最短寿命もあり得る。 -- (名無しさん) 2013-08-16 10 53 30 「はじめての当主様へ」の項、初めてゲームをプレイする人には難解すぎでしょw 余計なことを書き過ぎなんですよ。 -- (名無しさん) 2014-03-29 17 31 43 産み分け失敗ってありますか? 5月に点42338 1才4ヶ月で男子。リセットして11ヶ月の一族で交神したら女子が。何故!? -- (名無しさん) 2014-05-31 19 13 52 ゲーム全体の流れのところ 「双竜の薙刀」→「走竜の薙刀」 では? -- (名無しさん) 2014-06-09 02 38 38 熱狂が開幕四連続(四ヶ月ではなく一ヶ月の半数が赤い火だったんですがこれバグですかね。 そして動いてないのにいきなり三連続戦闘。 熱狂にもか変わらず黄色一切出なかった… -- (名無しさん) 2017-03-31 07 38 53 バグだね。プレイヤーの頭が。 -- (名無しさん) 2021-10-20 16 50 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神様解放条件(場所別) 奉納点 名前 属性 性別 解放条件(複数行あるものは、どれかひとつ満たせばOK) 居場所 754 速瀬ノ流々 水 女 隊長が速瀬を修得している「敦賀ノ真名姫」を解放している(確率1/4) 相翼院(入口~羽休め台)・ウロコ娘 12899 五月川 山女 水 女 五月に倒す 相翼院(鬼朱点討伐後・天女の小宮左ルート)・醜女 2848 白浪 河太郎 水 男 パーティの誰かが白浪を修得しているパーティー内に水系女神の子供がいる尻子玉大将を64体以上倒している 相翼院(片翼の水鏡)・尻子玉大将 15079 鳴かず弁天 水 女 「弁天の爪」を装備パーティ内に踊り屋がいる(確率3/4) 相翼院(鬼朱点討伐後・天女の小宮右ルート)・琵琶牧牧 31586 片羽ノお業 風 女 鬼朱点を討伐後に片羽ノお業を2回以上倒している 相翼院(ボス・鬼子母の間)・片羽ノお業 1292 タタラ 陣内 火 男 パーティ内に火の女神の子がいる「左目の薙刀」「タタラ槌」「天目一刀」のいずれかを装備 九重楼(5~6階)・一ツ目入道 2005 やたノ黒蝿 風 男 パーティ内に「羽黒ノお小夜」の子がいる「ハエ斬り」「宝弓ヤタ鳥」「熊野ノ小手」のいずれかを装備呪われた品を装備カラス天狗を32体以上倒している 九重楼(2~4階)・カラス天狗 10001 七天斎 八起 土 男 パーティ内に「福招き 美也」の子がいる七天斎八起を4回以上倒している隊長が「秘剣ヒゲ切」を装備「七天爆」を修得している 九重楼(中ボス・八起苑)・七天斎八起 32428 太刀風 五郎 風 男 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・太刀風五郎と雷電五郎を2回以上倒している(確率3/4) 九重楼(ボス・風雷の間)・太刀風五郎 33990 雷電 五郎 水 男 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・太刀風五郎と雷電五郎を2回以上倒している(確率3/4) 九重楼(ボス・風雷の間)・雷電五郎 1794 風車ノお七 風 女 隊長が風車を修得している「大風車」を装備「風間慎平」の子供がいる(確率1/4) 鳥居千万宮(無限鳥居千)・風の車 5069 稲荷ノ狐次郎 土 男 熱狂の赤い火の時に戦闘を開始する 鳥居千万宮(中ボス・暗黒大鳥居)・稲荷ノ狐次郎 6399 土々呂 震玄 土 男 パーティの誰かが土々呂を修得しているパーティ内に「敦賀ノ真名姫」の子供がいる奥義「○○大地震」を習得「秘剣ヒゲ切」を装備している 鳥居千万宮(大玉殿)・土将軍 10998 阿狛・吽狛 土 ? パーティ内に親が同じキャラクターがいる二人パーティである 鳥居千万宮(鬼朱点討伐後・無限鳥居千)・あうんノ鬼 30391 九尾吊りお紺 土 女 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・九尾吊りお紺を2回以上倒している・パーティ内に親子がいる 鳥居千万宮(ボス・狐美姫の間)・九尾吊りお紺 10140 稲葉ノ美々卯 風 女 「白兎の帽子」「ウの頭巾」「宇佐ノ宝冠」のいずれかを装備パーティ内に「宇佐ノ茶々丸」の子供がいる 白骨城(鬼朱点討伐後・夢残ヶ原)・ひょん 21442 大江ノ捨丸 風 男 鬼朱点を討伐後に大江ノ捨丸を3回以上倒している 白骨城(ボス・英霊の間)・大江ノ捨丸 8122 虚空坊 岩鼻 風 男 隊長が女(鬼朱点の討伐でも可) 大江山(朱雀大路)・祟奈鳥大将 12771 石猿 田衛門 土 男 石猿田衛門を1回以上倒している(鬼朱点の討伐でも可) 大江山(中ボス・朱点閣去る橋)・石猿田衛門 15010 万屋 玄亀 水 男 「亀甲鎧」「玄武甲」「霊亀ノ兜」のいずれかを装備パーティ内に「敦賀ノ真名姫」の子供がいる沼坊主を32体以上倒している 忘我流水道(大疎水上流)・沼坊主 16268 六ツ花御前 水 女 12月~2月「白雪の小袖」装備パーティが全員男性で、かつ二人以上いる 忘我流水道(地下1階)・雪女郎 18997 敦賀ノ真名姫 水 女 敦賀ノ真名姫を3回以上倒している 忘我流水道(中ボス・人魚の瀑布)・敦賀ノ真名姫 51104 氷ノ皇子 水 男 以下の条件を全て満たす・氷ノ皇子を3回以上倒している・髪を2本以上倒している(確率3/4) 忘我流水道(ボス・冷泉の間)・氷ノ皇子 13998 赤羽根天神 火 男 隊長が「凰招来」or「鳳招来」を修得「天神の弓」「朱雀の飛弓」「天の羽槌」「赤羽根の兜」のいずれかを装備パーティー内に火系女神の子供がいるオンモラキを64体以上倒している 紅蓮の祠(5~6ノ宴)・オンモラキ 17003 鳴神 小太郎 火 男 鳴神小太郎を4回以上倒している赤猫お夏を2回以上倒している隊長の技の火が400以上である 紅蓮の祠(中ボス・炎舞廊)・鳴神小太郎 36321 赤猫お夏 火 女 赤猫お夏を3回以上倒している 紅蓮の祠(ボス・赤年の間)・赤猫お夏 17016 土公ノ八雲 土 女 「宝刀クモ切り」「八雲ノ弓」「宝弓月読」「名弓雲破り」のいずれかを装備「月光天ヨミ」の子供がいる 親王鎮魂墓(地下1~2階)・毒ムラサキ 28399 崇良親王 土 男 パーティ内に親が同じキャラクターがいる 親王鎮魂墓(ボス・鎮魂の間)・崇良親王 22538 百足 お銀 土 女 「阿修羅」に負けたことがある持ち金が100両以下大百足を2回以上倒している 地獄巡り(中ボス・銀の穴)・大百足 24071 八手ノお墨 水 女 パーティー内に水系男神の子供がいる大八手を2回以上倒している 地獄巡り(中ボス・墨の壺)・大八手 38806 黄黒天 吠丸 火 男 「虎の爪」「虎皮の腹巻」「豪槍吠丸」のいずれかを装備地獄巡りで2ヶ月以上討伐を行っているパーティー内に「赤猫お夏」の子供がいる 地獄巡り(黄泉坂)・鬼畜 9004 不動 泰山 火 男 鬼朱点の討伐 ― 10444 餅乃花 大吉 火 男 鬼朱点の討伐 ― 14039 万珠院 紅子 土 女 鬼朱点の討伐 ― 14491 下諏訪 竜実 水 女 鬼朱点の討伐 ― 16001 上諏訪 竜穂 水 女 鬼朱点の討伐 ― 16793 芭蕉天 嵐子 風 女 鬼朱点の討伐 ― 19801 嘗祭り 露彦 水 男 鬼朱点の討伐 ― 23071 梵ピン将軍 火 男 鬼朱点の討伐 ― 24000 金翔天 竜馬 土 男 鬼朱点の討伐 ― 25992 吉焼天 摩利 火 女 鬼朱点の討伐 ― 28432 鏡国天 有寿 水 女 鬼朱点の討伐 ― 29922 木霊ノ寝太郎 土 男 鬼朱点の討伐 ― 33858 茅宮 卑弥子 土 女 鬼朱点の討伐 ― 36159 月光天 ヨミ 土 男 鬼朱点の討伐 ― 39925 卜玉ノ壱与 水 女 鬼朱点の討伐 ― 42195 光無ノ刑人 風 男 鬼朱点の討伐 ― 44953 常夜見 お風 風 女 鬼朱点の討伐 ― 45641 虫寄せ花乱 土 男 鬼朱点の討伐 ― 47476 日光天 トキ 風 男 鬼朱点の討伐 ― 49519 雷王 獅子丸 火 男 鬼朱点の討伐 ―